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Android Bluetooth Low Energy 有时会锁定

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c++ - 如何在 boost (c++) 中将内存页锁定到物理 RAM?

对于需要将内存页锁定到物理内存中的实时C++应用程序,我正在处理boost中的共享内存对象。我没有看到在boost中执行此操作的方法。我觉得我错过了一些东西,因为我知道Windows和Linux都有这样做的方法(mlock()和VirtualLock())。 最佳答案 根据我的经验,最好编写一个小型跨平台库来为此提供必要的功能。当然,在内部会有一些#ifdef-s。类似这样的事情(假设GetPageSize和Align*已经实现):voidLockMemory(void*addr,size_tlen){#ifdefined(_uni

c++ - 在 C++ std::multimap 上调用 .clear() 或 .erase() 有时会导致卡住(100% cpu)

我们使用多重映射来快速查找值/索引,声明如下typedefdoubleNumerical;std::multimapSortableRowIndex;然后我们用对填充它,使用SortableRowIndex.insert(std::pair(GetSortable(i),i));函数GetSortable()总是返回一个double值。这很好用。遍历这些值也可以正常工作。但奇怪的部分来了……有时当我们试图清除数据时……SortableRowIndex.clear();...它进入某种循环并停止/竞争,以100%占用CPU的已用内核。clear方法好像是继承自xtree(系统文件),里面

c++ - LLDB 有时显示 vector 数据,有时不显示

在调试的大多数情况下,如果我有一个vector(在Xcode9中),我会看到一个索引列表,代表vector中的值。需要其他时候,我得到这种无用的表示:不受欢迎我无法弄清楚是什么条件导致LLDB以不希望的方式显示vector。问题是什么导致了不良行为?是否可以在不重写代码的情况下修复它?这是LLDB中的错误吗?这是一个重现不良行为的简短代码示例:#include#includestd::vectorcreateVector(){std::vectorv={1,2,3};returnv;}intmain(intargc,constchar*argv[]){constauto&v=creat

关于package.json中版本锁定的方法和问题解决

前置知识:先了解一下package.json和package-lock.json的关系和区别,请看这篇文章然后我们来说一下改怎么锁定版本?首先肯定是要把package.json中的^这个符号去掉,但是如果你只去掉package.json中的^那就太天真了,一定有大坑等着你,因为我们实际上是用的package-lock.json中的版本。【没错,我就刚从大坑中出来。。】在没有锁定版本之前,我们的项目是这样的如果只去掉package.json中的 ^,而不修改package-lock.json文件,那么一般不会出现问题,因为到其他环境也是按照package-lock.json安装。但是,有几种情况

c++ - 有人可以帮助发现我的低锁定列表中的错误吗?

我在32位Windows上用C++编写了一个低锁列表。我在使用关键部分方面取得了很大的进步,但我希望有人能理智地检查我所做的是否正确,并且我所做的没有任何错误:#ifndef__LOW_LOCK_STACK_H_#define__LOW_LOCK_STACK_H_templateclassLowLockStack{protected:structEntry{Entry*pNext;T*pData;};unionHeader{__int64m_XChg;struct{Entry*m_pNext;__int16m_Depth;__int16m_Counter;};};Headerm_Hea

c++ - 确保线程不会两次锁定互斥体?

假设我有一个线程运行成员方法,例如下面的示例中的runController:classSomeClass{public:SomeClass(){//StartcontrollerthreadmControllerThread=std::thread(&SomeClass::runController,this)}~SomeClass(){//StopcontrollerthreadmIsControllerThreadInterrupted=true;//waitforthreadtodie.std::unique_locklk(mControllerThreadAlive);}//B

在Android中创建锁定的卷轴

我正在尝试实施ScrollView在Android中,在当前滚动位置上方添加项目时不会滚动。默认实现的ScrollView行为如下:添加一个项目以上当前的滚动位置:添加一个项目以下当前的滚动位置:我如何“锁定”ScrollView在当前滚动位置上方添加项目之前?这是我的布局文件,我目前已经覆盖了ScrollView和LinearLayout,但尚未进行任何更改。示例源代码:https://github.com/amaros90/android-lockable-scroller-poc谢谢!看答案实施这对我有用。您可以在原始问题中查看我添加的示例应用程序。publicclassLockable

C++11 线程卡在锁定互斥锁上

使用C++11std::thread、std::mutex,我正在编写一个简单的工作线程。但是,我在锁定std::mutex时遇到了一个奇怪的挂起问题,看起来两个线程(主线程和工作线程)都试图锁定互斥锁,但都被阻止了。完整代码#include#include#include#include#includestd::condition_variablecv;std::mutexm;std::threadt;boolshouldExit=false;std::listjobs;voidthread_func(){std::unique_locklock(m);while(!shouldEx

c++ - 如果我只需要它在其他线程中的值,我是否应该在一个线程中锁定一个变量,如果我不这样做,为什么它会起作用?

我知道thisquestion,但我相信我的担忧非常不同。我最近使用线程和OpenGL创建了一个SDL应用程序。我有一个循环运行的线程,它不断更新我绘制到屏幕上的对象的状态。状态很简单,就是一个boolean数组(数组值为true的时候画,为false的时候不画)。目前,我的任何变量都没有互斥锁,一切正常。即使在一次绘制之间只更新了状态数组的一半,帧率也比更新率高得多(或至少等于),因此更新一半的状态是可以接受的。现在,我最初开始在使用中断的嵌入式系统上研究与此类似的想法。每隔一段时间,就会触发一个中断,更新状态数组,然后继续执行。现在我在多核台式机上,同时更新阵列,我想知道为什么没有

c++ - 在 C++11 中,是否有 std::lock_guard 的变体在构造时解锁并在销毁时锁定?

有好几次我写了一些代码,可以从“反向”lock_guard中获益,就像在这个简短的例子中一样。std::lock_guardlg(_eventQueueMutex);while(!_eventQueue.empty()){Evente=_eventQueue.top();_eventQueue.pop();_eventQueueMutex.unlock();//ManualunlockdispatchEvent(e);_eventQueueMutex.lock();//Manuallock}有没有办法用C++11中的自动lock_guard替换内部解锁/锁定?